|
News | Products | Store | About us | Contact us |
Atmoweld Exporter for 3D Studio Max (LightWave File Object Export): Export MaterialsПоддержка материаловAtmoweld Exporter поддерживает такие классы материалов:
Standard и Multi-SubObject - стандартные материалы 3D Studio Max; Материалы, которые не попадают в этот список, могут быть экспортированы при помощи опции Fix Icompatible Materials. В этом случае несовместимый материал будет заменяться на Standard Material (с настройками по умолчанию). При этом материал заменяется и на сцене, поэтому нужно быть осторожным, что бы не потерять те материалы, которые несовместимы с Atmoweld Exporter. Правила экспорта Map из 3D Studio Max в Newtek LightWave
Правила конвертирования Standard Material из 3D Studio Max в LightWave 3DУправление материалами в 3D Studio Max осуществляется при помощи Material Editor. Управление материалами в LightWave3D осуществляется при помощи Surface Editor. Diffuse Map и Color MapНеобходимо помнить, что в 3D Studio Max - Diffuse Map-ом называется такая текстура, которая в Lightwave 3D называется Color Map (первая в списке в диалоге Surface Editor). Luminosity Map и Self-Illumination MapSelf-Illumination и Luminosity - ни одно и тоже, но так как в 3D Studio Max используется Self-Illumination, а в Lightwave - Luminosity, то будем считать их равными. Это означает, что если где-то написано Self-Illumination (например, в 3D Studio Max), то имеется ввиду Luminosity. Пример использования Luminosity в Game Development: карты Luminosity используются при расчете Lightmap. Transparency Map и Opacity MapTransparency используется внутри LightWave, Opacity - внутри 3D Studio MAX. Opacity -> 0% - невидимый объект Atmoweld Exporter самостоятельно конвертирует Opacity в Transparency. Reflection and SpecularityAtmoweld Exporter учитывает коэффициенты Specularity и Reflection. К примеру, reflection в 26% означает, что значение интенсивности пикселя текстуры reflection будет умножено на 0.26 (26%). Экспортером используется карта Specular Level из 3D Studio Max. Tranclucency и Filter ColorВ 3D Studio Max нет Tranclucency. Atmoweld Exporter собирает информацию из Filter Color (3D Studio Max) и представляет это как Tranclucency в LightWave. RefractionAtmoweld Exporter учитывает коэффициенты Refraction. Materials в Newtek Lightwave 3D 8.5 и 9.0Что бы понять о чем сейчас пойдет речь: запустите LightWave Modeler 8.5 или 9.0 и нажмите "F5". На скриншоте зеленым цветом отмечены те параметры, которые экспортируются. Те, что не отмечены - игнорируются. Скриншот для пользователей LightWave3D 8.5: Map Channel в 3D Studio Max и ограничение экспортераВ большом количестве случаев будет ситуация, когда нужно несколько текстур для одного материала. К примеру, Diffuse Map и Luminosity Map, Diffuse Map и Specularity Map. Atmoweld Exporter не поддерживает никаких каналов (map channel), кроме map channel 1. Сделать развертку нужно один раз в канале 1. Получается, что нужно делать нужно несколько текстур, которые накладываются одна на другую. Пока такое ограничение существует. В 3D Studio Max есть упоминания о map channel как минимум в четырех местах. Не забывайте, что должно быть: Map Channel 1 (обычно так и будет по умолчанию). Map Channel в Material-ах: UVMap в LightWave 3D 8.5/9.0Эта тема продолжает предыдущую.
То, что в 3DSMAX называлось Map Channels - в LightWave Modeler будет называться
UV MAP: Ограничения на экспортирование Standard Material в 3D Studio MaxИспользование материала "Standard":
Все типы текстур, которые поддерживаются, отмечены зеленым:
и разумеется тип текстур должен быть только Bitmap или None:
То, что поддерживает Atmoweld Exporter - отмечено зеленым, а то что не
отмечено, или отмечено красным - не поддерживается: Экспортируются только Bitmap (текстура) или если класс не выбран (NONE):
|
|
| Copyright © 2000 - 2007 by Firevector Technologies. Legal Notices. | |