Atmoweld Exporter for 3D Studio Max (LightWave File Object Export): User Guide

В документе описаны все опции, которые имеются в меню Atmoweld Exporter.

Map Options

"Save Color (3DSMAX: Diffuse)"

Сохранение Color Map в LWO (LightWave File Object)
Название в 3D Studio Max: Diffuse Map
Больше информации: "Export Materials".

"Save Specular (3DSMAX:Specular Level)"

Сохранение Specular Map в LWO (LightWave File Object)
Название в 3D Studio Max: Specular Level
Больше информации: "Export Materials".

"Save Bump (3DSMAX: Bump Map)"

Сохранение Bump Map в LWO (LightWave File Object)
Название в 3D Studio Max: Bump
Больше информации: "Export Materials".

"Save Reflection (3DSMAX: Reflection)"

Сохранение Reflection Map в LWO (LightWave File Object)
Название в 3D Studio Max: Reflection
Больше информации: "Export Materials".

"Save Luminosity (3DSMAX: Self-Illumination)"

Сохранение Luminosity Map в LWO (LightWave File Object)
Название в 3D Studio Max: Self-Illumination
Больше информации: "Export Materials".

"Save Transparency (3DSMAX: Opacity)"

Сохранение Transparency Map в LWO (LightWave File Object)
Название в 3D Studio Max: Opacity
Больше информации: "Export Materials".

"Save Translucency (3DSMAX: Filter Color)"

Сохранение Translucency Map в LWO (LightWave File Object)
Название в 3D Studio Max: Filter Color Больше информации: "Export Materials".

Mesh Options

"Merge Layers (Single Layer)"

Если опция включена, то после сбора информации, Atmoweld Exporter сохранит всю геометрию в один слой(layer).

"Zero Pivot"

Если опция включена, то Atmoweld Exporter будет устанавливать pivot каждого mesh в (0,0,0).

"Export Hidden Mesh"

Если опция включена, то будет экспортироваться геометрия, которая скрыта во Viewport-е.

"Smooth Groups"

Использование Smooth Groups в 3D Studio Max отличаются от того, как это сделано в LightWave3D. Выбор предоставляется пользователю:

  • Off - не учитывать группы сглаживания;
  • Export as Parts - Atmoweld Exporter сохраняет каждую группу как Part;
  • Export as Smooth Groups - Atmoweld Exporter сохраняет каждую группу в chunk SMGP;
  • Detect as Parts & Smooth Groups - Atmoweld Exporter сохраняет группу и как PART и как SMGP;
  • Detach shared vertices - Atmoweld Exporter дублирует вершины на границе группы сглаживания;

"Use LightWave Coordinate System"

Рекомендуется держать эту опцию включённой. Координатные системы 3D Studio Max отличаются от LightWave и Modo. При включенной опции - Atmoweld Exporter будет менять местами координаты Y и Z.

Post Action

Выполнение действий возможно только успешного экспорта. Пользователь может выбрать одну из четырёх опций:

  • No action - никаких действий после экспорта не происходит;
  • Execute Default Application - вызывает программу, которая в системе ассоциирована с расширением LWO;
  • Execute Program A - вызывает программу, указанную пользователем;
  • Execute Program B - вызывает программу, указанную пользователем;

К примеру, для пользователей, у которых используется Luxology Modo и LightWave удобно использовать "Execute Default Application" и "Program A".

Advanced Options

Сохранение специальной информации в LWO. Эти опции предназначены для специалистов (разработчиков), которые способны читать программно LWO файлы.

"Save Text (User Defined)"

При включенной опции будет сохраняться Chunk, в который будет записан User Defined текст. Такой текст имеется у каждого mesh.

"Save Bound Box Info"

Сохраняется информация Bound Box для каждого mesh.

"Save Global Text"

Сохраняется chunk с общей информацией (к примеру, время, дата создания LWO, версия Atmoweld Exporter).

Units Validation Options

"Master Units Validation"

Проверка единиц измерения.
Больше информации: "Master Units".

Material Options

"Fix Incompatible Materials"

Если опция включена, то Atmoweld Exporter не будет останавливаться при обнаружении неподдерживаемых материалов. Atmoweld Exporter будет заменять неподдерживаемый материал на Standard (по умолчанию).
Внимание: mesh привязаный к несовместимому материалу будет привязыван к новому материалу (Standard, с настройками по умолчанию), поэтому не лишним будет сохранить сцену до запуска Atmoweld Exporter-а.
Особенности: Если опция "Allow Standard Material", то экспорт будет остановлен.
Больше информации: "Export Materials".

"Allow Standard Material"

Разрешение на использование Standard Materials.
Больше информации: "Export Materials".

"Allow LightWave Material"

Разрешение на использование LightWave Compatible Materials.
Больше информации: "Export Materials".

"Allow Multi/Sub-Object Material"

Разрешение на использование Multi/Sub-Object Material
Больше информации: "Export Materials".

Texture Options

"Content Directory"

Установка Content Directory.
Используется, если текстуры сохраняются с релятивными путями ("Save as relative path")
Больше информации: "Content Directory".

Texture Path Type

Выбор типа путей. Путь может быть Absolute или Relative. При выборе "Save as absolute path" - Atmoweld Exporter сохраняет путь к текстуре без изменений.
При выборе "Save as relative path" - Atmoweld Exporter делает путь относительным Content Directory. Если это невозможно, то экспорт останавливает свою работу с соответствующим сообщением. Больше информации: "Content Directory".

"Texture Validation"

Проверка на наличие текстуры по указанному пути. Также проверяется расширение файла.
Если расширение не попадает в список поддерживаемых в LightWave или Modo, то экспорт будет остановлен.

"Relative Path Validation"

Проверка валидность Relative Path. Смотрите "Texture Path Type". Больше информации: "Content Directory".

Intersestion Test Options

"Face Intersection Test (slow)"

Поиск пересечений между полигонами внутри одного mesh.
Если тест находит пересечения, то выдаёт соответствующее предупреждение.
Внимание: тест работает очень медленно на сценах, где полигонов больше, чем 10.000. Применение: Game Development

Budgeting Options

Atmoweld Exporter способен взять на себя задачу бюджетирования, что может быть удобным в Game Development.

"Limit the number of faces"

Ограничение экспорта количеством полигонов, который указал пользователь.
Особенности работы: при достижении лимита - экспорт останавливает работу с соответствующей ошибкой.
Применение: Game Development

"Limit the number of vertices",

Ограничение экспорта количеством геометрических и текстурных вершин, который указал пользователь.
Особенности работы: при достижении лимита - экспорт останавливает работу с соответствующей ошибкой.
Применение: Game Development

"Limit the number of layers"

Ограничение экспорта количеством cлоёв (mesh), который указал пользователь.
Особенности работы: при достижении лимита - экспорт останавливает работу с соответствующей ошибкой.
Применение: Game Development

"Limit the number of materials",

Ограничение экспорта количеством материалов, который указал пользователь.
Особенности работы: при достижении лимита - экспорт останавливает работу с соответствующей ошибкой.
Применение: Game Development

Degenerated Faces Options

Поиск Degenerated Faces в геометрии. Больше информации: "Degenerated Faces".
Применение: Game Development

"Per-Face Index Check"

Выполняет поиск Degenerated Faces по Face таблице. Выясняется наличие таких полигонов, у которых два индекса имеют одинаковое значение.

"Slow Per-Vertex Check" и "Epsilon Multiplier"

Выполняет поиск Degenerated Faces по геометрическим вершинам.
На основе Epsilon выясняется насколько близки позиции вершин.

Пользователь может выбрать одну из операций для Degenerated Faces:

  • Detect Only - Atmoweld Exporter проведёт поиск Degenerated Faces и сообщит о результатах;
  • Detect & Erase - Atmoweld Exporter находит вершины и удаляет;
  • Detect & Collapse - Atmoweld Exporter находит вершины и схлопывает (убирает щели);

Epsilon Mulitplier используется в Slow Per-Vertex Check. Чем больше множитель, тем выше требования к растоянию между вершинами.

Isolated Vertices Options

Всегда рекомендуется оставлять включёнными эти опции.

  • Detect Only - только поиск Isolated Vertices;
  • Detect & Erase - поиск и удаление Isolated Vertices (рекомендуется);

Больше информации: "Isolated Vertices"

"Isolated Mesh Vertices"

Поиск изолированных вершин среди геометрических вершин.
Больше информации: "Isolated Vertices"

"Isolated Map Vertices"

Поиск изолированных вершин среди текстурных вершин.
Больше информации: "Isolated Vertices"

Name Convention

"Material"

Определяет name convention для всех материалов.
Больше информации: "Name Convention"

"Mesh"

Определяет name convention для всех mesh(layers).
Больше информации: "Name Convention"

"Texture"

Определяет name convention для всех текстур (названия файлов).
Больше информации: "Name Convention"

"File"

Определяет name convention для всех LWO (LightWave File Object).
Больше информации: "Name Convention"

Output Options

"Output Type"

Существует 4 уровня сообщений в системе:

  • Silence - никаких сообщений не выводится в окно Output;
  • Errors - только сообщения об ошибках;
  • Warnings & Errors - выводятся предупреждения и ошибки;
  • All - выводятся всех сообщения процесса экспорта;

"Automatically close output dialog when done"

При успешном завершении экспорта - окно Output будет закрываться самостоятельно.

"Help Type"

Выбор типа помощи. Помощь даётся при возникновении ошибок или предупреждений.

  • No help - дополнительно никакой помощи не предоставляется;
  • Offline - помощь из пакета с Atmoweld;
  • Online - самая свежая информация из Internet;

Мы рекомендуем использовать Online помощь.

"Help Language"

Выбор языка, на котором бы Вы хотели получить дополнительную информацию при возникновении проблемы с экспортом.

Miscellaneous

"Reset to Defaults"

Устанавливает все опции по умолчанию. Опции по-умолчанию настроены таким образом, чтобы можно было экспортировать самые проблемные сцены.

"About..."

Показывает окно About c информацией о текущей версии Atmoweld Exporter.