Atmoweld Exporter for 3D Studio Max (LightWave File Object Export): Isolated Vertices

Настоящий документ объясняет что такое Isolated Vertices (они же Dead Vertices). В 3D Studio Max их могут называть Isolated Vertices, Dead Vertices, Unused Vertices.

Dead, Isolated, Unused

Для начала определение. Isolated Vertex -- вершина, которую не использует ни один из полигонов (не привязана к полигону). Конечно же, в Game Development модели должны быть без таких вершин.

Если появились такие вершины, то их можно за собой почистить, нажав "Remove Isolated Vertices" в "Editable Mesh", но он удалит только геометрические вершины.

Что бы удалить всё сразу нужно сконвертировать mesh(объект) в "Editable Poly" и в режиме Vertex нажать на "Remove Isolated Vertices" и "Remove Unused Map Verts".

В Channel Info можно получить достаточно информации:
3DSMAX: Channel Info

Обратите внимание, что Unused Map Vertices (Dead Verts в канале "1:map") также автоматически удаляются путём применения к вашему Editable Mesh повторно Unwrap UVW.

Если, к примеру, удалить Dead Vertices в геометрических вершинах, а в текстурных вершинах их оставить, то проблемы могут возникнуть при Экспорте.

Рекомендуем в Atmoweld Exporter всегда поиск на Isolated Vertices оставлять включённым. Atmoweld Exporter самостоятельно всё исправит.