|
News | Products | Store | About us | Contact us |
Atmoweld Exporter for 3D Studio Max (LightWave File Object Export): Isolated VerticesНастоящий документ объясняет что такое Isolated Vertices (они же Dead Vertices). В 3D Studio Max их могут называть Isolated Vertices, Dead Vertices, Unused Vertices. Dead, Isolated, UnusedДля начала определение. Isolated Vertex -- вершина, которую не использует ни один из полигонов (не привязана к полигону). Конечно же, в Game Development модели должны быть без таких вершин. Если появились такие вершины, то их можно за собой почистить, нажав "Remove Isolated Vertices" в "Editable Mesh", но он удалит только геометрические вершины. Что бы удалить всё сразу нужно сконвертировать mesh(объект) в "Editable Poly" и в режиме Vertex нажать на "Remove Isolated Vertices" и "Remove Unused Map Verts". В Channel Info можно получить достаточно информации: Обратите внимание, что Unused Map Vertices (Dead Verts в канале "1:map") также автоматически удаляются путём применения к вашему Editable Mesh повторно Unwrap UVW. Если, к примеру, удалить Dead Vertices в геометрических вершинах, а в текстурных вершинах их оставить, то проблемы могут возникнуть при Экспорте. Рекомендуем в Atmoweld Exporter всегда поиск на Isolated Vertices оставлять включённым. Atmoweld Exporter самостоятельно всё исправит. |
|
| Copyright © 2000 - 2007 by Firevector Technologies. Legal Notices. | |